Дорогие друзья хочется предоставить
вашему вниманию гайд для новичков, которые захотели играть за такого
замечательного персонажа как Shillien Knight
прежде всего хочу отметить если вы решили что SK тру танк вы ошибаетесь, скорее всего на этом сервере это DD) базовые статы и тату
STR 41 DEX 34 CON 32
INT 25 WIT 12 MEN 26
Это означает что мы "базово" лупим лучши других танков, опрокидываем
дебафы и прочее, но у нас самые плохие показатели ЦП и ХП что печально..
Многие спрашивают какие тату ставить на ШК? вообще мое мнение никаких...
Режем СТР теряем в уроне, режем ДЕКС теряем скорость атаки, точность,
шанс крита, бег.
"Теория шмота"
не буду спорить с фактами Вообще конечно же ELEGIA хэви
Бонусы сетов:
Макс. HP +550,
Физ. Атк. +6,59%,
Шанс Крит. Атк. +12.7, сопротивление магическому урону +2%,
СИЛ +3, ВЫН -2, сопротивление удерживающим/усыпляющим/кровопускающим
атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, с определенным шансом
восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона.
лучше, чем любой другой сет для ШК но смотря с какой стороны играя на нашем сервере я советую следующий сет для начала, а потом уже элегию: VESPER хэви
Бонусы сета:
Физ. Защ. +5.57%
Макс. HP +531
Физ. Атк. +5.57%
СИЛ +2, ЛВК -2, сопротивление усыплению/удержанию +70%.
Но почему веспер? рассмотрим, в идеале нам нужен хорошо расточенный сет, за дешего и в максимально сжатые сроки:
сет веспера +10 стоит 20ккк часть и того 2,5 кола
сет элеги +10 стоит 160ккк часть и того 20 кол
веспер шлем +10 как элегии на +7
веспер верх +10 увы как элегия +3
веспер низ +10 как элегия +6
веспер руки и ноги +10 как элегии +8
делаем вывод товарищи
элегия сет дает 820 защиты и +6% атаки (сет за 20 кол)
веспер сет дает 801 защиты и 5%защиты и атаки (2,5 кола)
я
не говорю чтоб пересесть на веспер всем) просто за 2,5 кола можно не
плохо одется а на остальные средства купить например пуху или там баюма к
примеру)
Эпики
думаю тут думать много не надо Блесс закен/Blessed Earring of Zaken
Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением
+30%, Мощность Лечения +15%, придает Гнев Вампира, повышает
Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и
Ментальных Атак +30%. Защита от темной магии +15. Даже если носить 2
серьги, эффект будет исходить только от одной, а при ношении вместе с
обычной серьгой Закена будут применяться только эффекты Серьги
Бессмертного Закена.
Серьга Антараса/Earring of Antharas
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на
40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение
эффективности лечения, увеличение Гнева Вампира, увеличение
сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса
вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода
MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две
таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
Ожерелье Фринтезы/Frintezza's Necklace
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к
усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс
усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к
отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь
на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части
урона. Увеличивает сопротивление тьме.
Кольцо Королевы Муравьев/Ring of Queen Ant
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на
30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение
силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение
шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то
эффект проявится только у одного из них.
Кольцо баюма/Ring of Baium
MP +21, сопротивление отравлению +40%, шанс отравить +40%, увеличение
Точности, увеличение силы Крит. Атк., сопротивление удержанию +30%, шанс
удержания +30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж
надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
СА в оружии и ATT
это мои любимые темы дл разговора...
СА в пухе однозначно Focus
АТТ многие люди ставят в пуху ШК реально не пойми что!
одни тьму.. другие вообще святость, третьи огонь, те что ставят тьму
утверждают у людей атт в сете меньше тьмы да и мол реген хп лучше от
вампа (реген хп лучше да, но! только
распостроняется на 2 скилла Drain Health и Life Leech только эти скиллы
имеют привязку атт тьма и от них реген хп лучше но не от обычных
ударов!!!)
святость... да согласен данс бд +20 и баф биша +20 святости с пухой 300
святости = 340 но увы мои друзья это черезчур убого для шк в плане того
что мы забываем о том что мы не хренов паладин, хиляться мы не умеем,
даже скиллы Drain Health и Life Leech работать не будут!
тем кто ставит огонь.. вы реально думаете что от огня защиты у кого то
мало? или у шк скиллы точацо на огонь? кроме удара щитом конечно же
остается единственный верный вариант ребята! ставим только ВЕТЕР!
почему его? привязка 2ух основных решаемых скиллов: Pain of Shilen - Боль Шилен
Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами
своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда
Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные
возможности.
*три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра,
третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает
вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила
принимаются. Spirit of Shilen - Дух Шилен
Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы
существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на
30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара
возрастает на 100, а при использовании дубины - сила крита на 100%.
Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в
HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на
80%.
неверишь? проверить просто включи Pain of Shilen сними пуху, открой статы АТТ "атака стихией" зарядись до 3 стадии и удивись
ветер так же влияет на скорость зарядки и увеличивает работу шилки на 5%
Талики и ЛСы
Yellow Talisman of Critical Power увеличивает крит урон
Yellow Talisman of Critical Dodging уменьшает получаемый урон с крита
White Talisman of Groundin White Talisman of Motion White Talisman of Bravery White Talisman of Protection резисты от шока сна и прочего
Blue Talisman of Reflection отражает урон обратно врагу
Blue Talisman of Div. Protection увеличивает маг и физ защиу ~3к на 10 сек
Red Talisman of Maximum Clarity на 1 минуту, при использовании этого талика, все скиллы требуют 1 МП!
Red Talisman of Life Force востанавливает фул хп и мп
Пухи для оли B грейд Staff of Evil Spirits (Blessed Body)
Spell Breaker (mental)
Spell Breaker еще такую на акум имею чтоб кубы реще юзать
ЛСЫ в пуху два пассивных физ атака в пвп и паралич при получении повреждений
НА что точить скиллы?
Пассивные скилы:
Heavy Armor Mastery - Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони. НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
Magic Resistance - Увеличивается защита против враждебных заклинаний МОЩНОСТЬ
Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)МОЩНОСТЬ
Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок). СКОРОСТЬ АТАКИ
Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик) МОЩНОСТЬ
Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья. НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны. НЕ ТОЧИТСЯ
Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста. ОТ КРОВОТОКА
Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%. ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
Немагические скилы:
Aggression - Провоцирует моба на атаку. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ АТАКИ ЦЕЛИ
Hate Aura - Заставляет ближайших врагов атакавать вас. ПОНИЖЕНИЕ ФИЗ ЗАЩИТЫ ЦЕЛЕЙ
Sting - Наносит удар оставляющий кровоточащие раны. Используется с
мечами, кинжалами или тупым оружием. Возможен дополнительный урон. ШАНС (ПРОТИВ НОЖЕЙ ГУД, АНТИ ХАЙД)
Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает физ. защиту и маг. защиту во
много раз. Игрок не может двигаться. P.Def. +3600, M.Def. +2700. (Может
быть снят Cancel’ом) УМЕНЬШЕНИЕ ШТРАФА
Vengeance - Добавляет физическую защиту, магическую защиту, прbдает
игроку статус цели. Игрок не может двигаться. P.Def. +5400, M.Def.
+4050. (Может быть снят Cancel’ом, у меня на практике временами глючил и
невключался, его чаще сбивали хотя это редкость, опять же по ощущениям
чуть дольше кастуется) НА СНЯТИЕ ШТРАФА
Shield Bash - Атака щитом, которая 100% прерывает любое действие врага,
ставит в стан, и сбивает с нас указатель цели. Шанс прохождения 80% (по
атрибуту CON). Равен базовым шансам прохождения известного станера DA,
по ощущениям – шанс прохождения хороший, но стан держится намного меньше
чем гномский или DAшный (они могут висеть до 12 секунд, если их не
сбивать). Обычно хватает ровно до перезарядки, а вот перезаряжается он у
нас в 2 раза быстрее чем у всех (6 секунд базовое время) ШАНС
Touch of Death - Накладывает мощное проклятие черной магии на
противника за счет уменьшения HP персонажа. Снимает с противника все
наложенные заклинания, уменьшает скорость восстановления HP, уменьшает
сопротивляемость дебаффам, ослабляет эффективность заклинаний лечения
применяемых на противнике. Базовый шанс прохождения 40% , если скил
прошёл то враг получает ещё и дебаф, елси нет – то снимает все бафы и
-90% CP. Дебаф - максимальное CP -90%, резист к дебафам -30%,
Эффективность лечения врага -30%. Стоит 1338Хп. Можно кастовать только
когда меньше 75% хп осталось.ШАНС Магические скилы:
Confusion - Сбивает врага с толку и принуждает его сменить цель с вас на другого монстра. НЕ ТОЧИТСЯ
Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам. Восстанавливает Вам 20% от нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
Life Leech -Высасывает ХП врага и передает вам. Дамага = половине дамаги от дрейна, но лечит на 80% нанесённой дамаги. НА ПРОЦЕНТ ВЫСАСЫВАНИЯ
Freezing Strike - Мгновенно замораживает воздух вокруг цели. Временно снижает скорость цели и наносит повреждения. ШАНС
Corpse Plague - Труп начианет выделять яд отравляющий врагов. Шанс прохождения 35%, максимум 10 целей. -48хп/тик -672хп. НЕ ТОЧИТСЯ
Poison - Мгновенно отравляет врага. -48хп/тик. Шанс прохождения 70%. -672хп.ЗАБЫТЬ ПРО НЕГО )))
Lightning Strike - Удар молнии, наносящий урон и временно парализующий
врага. Базовый шанс 20%, зависит от разницы лвл, матаки SK и мдеф врага.
ШАНС И НЕ БИТЬ ИМ ПО АТКУТУ А МОЖНО СБИТ ПАРАЛИЧ УЧИТЕСЬ СМОТРЕТЬ ПРОШОЛ ПАРАЛИЧ НЕТ
ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТЧИТЬСЯ
Summon Phantom Cubic - Призывает кубик понижающий физ. атаку, защиту и
скорость атаки врага. При создании требуется 2 Crystals: D Grade. -23%
pdef,patk,paspd по 1 случайному дебафу за срабатывание). Шанс
прохождения 80%, шанс срабатывания 30% (каждый удар или каст – это повод
для срабатывания кубика – следовательно каждый 3 удар кубик полетит
дебафать)
Summon Vampiric Cube - Создает кубик поглащающий жизни врага и
передающий их вам. Чтобы его призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс
срабатывания 8%, восстанавливает хп = 40% нанесённого дамага.
Summon Viper Cubic - Призывает кубик, травящий врага. Чтобы его
призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс прохождения 70% срабатывания
30%. Дамага -48хп/тик. НЕ ИМЕЕТ АТРИБУТА ЯД – то есть бафы и селфы от
яда – ему по барабану.
Дебафы/Бафы:
Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА МОЩНОСТЬ
Power Break -Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА МОЩНОСТЬ
Deflect Arrow - Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
Defense Aura - P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
Magical Mirror - Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие
баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа
крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью. НЕ ТОЧИТСЯ СТАРАЙТЕСЬ ПО АТКАТУ, МНОГИЕ ЗАБЫВАЮТ ПРО ЭТОТ СКИЛЛ
Тоглы (переключаемые скилы)ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ:
Shield Fortress - P.Def. Щита +560 Напомню что в случае блокировки
удара щитом пдеф щита прибавляется к основному пдеф персонажа.
Guard Stance – общий P.Def. +256.5, Шанс блокировки удара щитом +50%
Fortitude – сопротивляемость (резист) к Стану и Парализу +30% ОТ СТАНА